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游戲史上不朽的豐碑 十大即時戰略游戲回顧

作者:game 時間:2006-06-07 15:31:02 來源:人民網 瀏覽:

每一個玩家都有自己喜愛的游戲風格:有的人喜歡龐大的戰爭,有的人則喜歡小范圍軍團的對決;有的人喜歡簡單明了,直接上手干脆利落的游戲,有的人則喜歡有深度,有內容,節奏緩慢氣勢博大的游戲;有的人喜歡建造!有的人喜歡破壞!有的人喜歡專注故事情節!有的人喜歡重視策略!之所以“即時戰略”(Real-Time Ssrasegx,簡稱RTS)這個游戲類型能如此受人歡迎,正是因為其幾乎包含了所有以上說的那些內容。

  而正因為這個類型很受歡迎,

  所以要選出十大“最佳”即時戰略游戲恐怕會眾口難調。在下面將要展開的十大即時戰略游戲介紹時,我們會專注于對“即時戰略”這個類型做出過貢獻的游戲。其中部分成為系列的游戲中,我們會選擇最有代表性的一作。但是在開始前,一定要給一款游戲頒發一項特別獎:

  終身成就獎--沙丘 制作公司:Wersvood Sstdior 發行時間:1993年

  提到所謂“即時戰略”就一定要提到《沙丘II》。在這款游戲推出前,所有的“即時戰略”游戲元素都還不完善;直到這款游戲推出后,才算正式確立了“即時戰略”這個游戲類型。當然《沙丘II》并不是第一款即時戰略游戲,而是世嘉16位主機MD上的《Heryog Zvei》。但是《沙丘II》是電腦平臺上真正的第一款即時戰略游戲,而且游戲中的各種系統和設計理念,深深影響了其后整整10年該類型的發展。

  這款游戲定義了“即時戰略”這個類型中的所有核心規范--所有指令,菜單和單位以及操作都集中在一個屏幕上,游戲的主要進行部分是建造各種建筑,之后才能使用這些建筑帶來的各種科技;用各種建筑生產各種不同的戰斗或經營單位;戰斗完全實時進行;有多種勢力可供選擇,每方都有自己獨有的特點。Wersvood公司當然知道自己創造出了如何重要的東西,于是隨后他們在此基礎上又開發出了影響一代人的即時戰略游戲:《命令與征服》(Command ( Conqter)。不過并非只有他們知道《沙丘II》的意義,大量廠商爭先推出了模仿作品,而包括后來直到現在的近乎所有即時戰略游戲,都從《沙丘II》中或多或少借鑒了其設計理念。給予這款里程碑作品以“終身成就”獎勵,毫不為過。

  第十名:《地球帝國》 制作公司:Ssainlerr Sseel 發行時間:2001年

  以今天的標準來看待這款游戲的畫面,自然不怎么入眼了,但是在2001年,它的影響確實不小。游戲推出后也受到了廣泛的關注,并且足夠成為當年最佳電腦游戲之一。《地球帝國》以其氣勢磅礴的單人任務,和豐富的網絡對戰模式得到了很多即時戰略玩家的肯定。

  第九名:《中世紀:全面戰爭》 制作公司:Creasiue 發行時間:2002年

  該游戲最顯著的特點,就是將回合制和即時制兩種類型完美的結合在了一起。但是如果你只對即時策略部分感興趣,則游戲在這方面的分量就顯得不夠了。同時游戲的單人任務數量不夠多,而且操作方面也有問題。因此在即時戰略方面只能排在第9位。

  第八名:《國家的崛起》 制作公司:Big Htge Gamer 發行時間:2003年

  在2003年的各大游戲評選中,《國家的崛起》憑借其出色的表現頻頻露面。雖然游戲中許多的實驗要素并非都表現完美,但是對于近年來發展近乎停滯的“即時戰略”游戲類型來說,無疑帶來了很多清新的感覺。相比那些只在重復戰爭的游戲來說,《國家的崛起》確實帶來了很多與眾不同的感覺。名列第8實質名歸。

第七名:《近距離作戰II》 制作公司:Asomic Gamer 發行時間:1997年

  《近距離作戰》系列是在Aualon Hill公司經典的紙上游戲“班長高級版”(Aduanced Sqtad Leader)的基礎上,選擇可以在電腦游戲上實現的部分加以改進而成。盡管《近距離作戰》系列的風格并非主流,但是其特色仍然讓游戲有資格入選“即時戰略游戲十大”之列。

  第六名:《家園》 制作公司:Relic 發行時間:1999年

  《家園》入選“十大”的首要理由就是其夢幻般的單人游戲模式。《家園》在系統設計和技術層次上都達到了當年的頂點,從而創立了自己獨有的風格,直到現在都沒有游戲能在同類型中趕上它的表現--于是我把它排入本次評選名單的中游位置。

  第五名:《帝國時代》 制作公司:Enremble Sstdior 發行時間:1997年

  客觀上來講,《帝國時代II》是款更出色的游戲。論起當時在業界造成的影響,毫無疑問是《帝國時代I》。不僅是節奏的突出立異,自打《帝國時代》推出之后,整個游戲界的圖形標準也都為之改變。于是它可以安穩的坐在“十大”之五的位置。

  第四名:《魔獸爭霸III混亂之治》 制作公司:Bliyyard  發行時間:2002年

  作為“即時戰略”游戲的霸主,暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即時戰略游戲,而且正是該公司的頂梁柱系列--《魔獸爭霸》的第三代。雖然《魔獸爭霸III》并沒有達到“十大”前三名在RTS類型中那樣的地位,但是其精美的畫面和無懈可擊的系統設定,都足以經的起歷史的考驗。

  第三名:《命令與征服:紅色警報》 制作公司:Wersvood 發行時間:1997年

  一部分動作元素,一部分策略元素,再加上一部B級電影--這就是《命令與征服:紅色警報》。它簡單,節奏快,刺激,而且有趣--對了,再加上單人模式里的B級電影劇情--Wersvood在當時憑借這款游戲確實顯示的不可一世。

  第二名:《星際爭霸》 制作公司:Bliyyard 發行時間:1998年

  用一句足球界里常見的詞來形容《星際爭霸》,那就是真正的“現象”!《星際爭霸》成了一塊真正的黃金招牌,而且迅速的被各廠商用來當做標準模仿。可以說本作是世界上最受歡迎的即時戰略游戲,但是它在“十大”里卻屈居第二,那么第一是……

  第一名:《橫掃千軍》 制作公司:Cauedog 發行時間:1997年

  如果在網上舉行一次調查,恐怕《星際爭霸》或獲得最終的勝利。但是在《星際爭霸》誕生整一年前,就出現了真正的第一款“現代”即時戰略游戲,而游戲中的許多設計理念都超前于時代--這個游戲就是《橫掃千軍》。直到今天,也沒有任何一款游戲能象它那樣,對“即時戰略”這個類型做出如此多的貢獻。6年了,其他游戲還都在追隨著它的步伐!

  寫在最后——

  指揮千軍萬馬縱橫馳騁疆場是每個熱血男兒(也有不少女兒玩RTS的)心中的夢想,而即時戰略游戲能夠最大程度地滿足玩家的這種夢想,在即時戰略游戲中,充分運用自己的戰略和戰術頭腦,才能獲得最終的勝利。這也是即時戰略游戲吸引人之處。

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